기초 컴퓨터 그래픽스 - 프로그래밍 과제 5

grmanet 2019.06.11 15:05 조회 수 : 249

기초 컴퓨터 그래픽스 프로그래밍 숙제 5 공지 및 피드백 게시판입니다.

자주 확인하셔야 불이익을 받지 않을 수 있습니다

 

업데이트

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06/24

 

마감시간 미뤄짐 :  3시 - > 12시 (27일에서 28일로 넘어가는 자정) 

 

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06/26

 

Q. 명세서의 요구사항에는 없지만, 유니티 프로젝트 TO DO 사항에 나와있는 것을 구현해야 하나요? (ex. Ben Back)

A. 반드시 구현할 필요는 없습니다. 명세서의 요구사항에 대해서만 채점할 것이고, 그 이외의 TODO 사항에 대해 구현한 바를 명세서에 적어주시면

난이도에 따라 가산점을 드리겠습니다.

 

Q. 새로 작성한 쉐이더를 어떤 오브젝트에 적용시키는 방법?

A. 만약 myShader.shader를 어떤 오브젝트에 적용하고 싶다면 그 오브젝트의 메터리얼의 쉐이더를 myShader로 지정해주면 됩니다.

(ex. 보내준 shading.cs 코드의 setMaterial() 함수에서 Material material = new Material(Shader.Find("HLSL/myShader"));)

 

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[채점 기준]

 

명세서를 보면 각 구현마다 점수가 기재돼 있어 전반적으로 구현 시 해당 점수, 그렇지 않으면 0점

 

이번 과제 역시 readme를 기반으로 채점합니다.

 

각 번호마다 구현 여부 표시 및 채점 받고자 하는 Object가 무엇인지 확실하게 표현해주세요.

예)

2-(a)-i 구현 (O)

         ...

 

2-(b)-ii 구현(X)

         ...

 

readme에서 구핸했다고 표시된 항목에 대해서만 직접 실행할 예정이니, 구현 여부를 반드시 표현해 주세요. 없으면 미구현으로 처리하겠습니다.

 

추가 기능은 따로 항목을 만들어 readme에 기재해주세요. 마찬가지로 없으면 추가기능이 없다고 간주하겠습니다.


제출 파일은 Unity 프로젝트 전체를 압축해서 보내주세요.

Unity 프로젝트 폴더 안에는 'build' 폴더 내부에 window standalone 으로 빌드되어 있는 실행가능한 .exe 파일이 포함되어야 합니다.

채점은 c#스크립트, shader 코드, .exe파일 에 대하여 readme 파일 기준으로 할 것입니다.

 

채점환경 : Unity 2018.3.0  

 

 

마감 날짜 : 2019 6월 27일 오후 3시

 

제출 양식

    - 이메일 제목 : HW5_S****** (학번 뒤 6자리)
    - 파일 압축명 : HW5_S****** (학번 뒤 6자리)


양식을 반드시 지켜주세요. (양식을 지키지 않을 경우 -3점)

 

 

 

질문 Email : jooyeseul@sogang.ac.kr

제출 Email : dptmfe09@naver.com

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