[CSE4170] ±âÃÊ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº

(Introduction to Computer Graphics)

2017Çг⵵ 1Çбâ

J  ´ã´ç ±³¼ö: °ø°ú´ëÇÐ ÄÄÇ»ÅÍ°øÇаú ÀÓ ÀÎ ¼º (ihm@sogang.ac.kr, AS-905, 02-705-8493)

J  ÇÐÁ¡: 3ÇÐÁ¡

J  ¼ö¾÷ ½Ã°£ ¹× Àå¼Ò: ¿ù 13:30-14:45, ±Ý 12:00-13:15, AS-510

J  »ó´ã ½Ã°£: ¼ö½Ã

J  ¼ö¾÷ °èȹ¼­: 2017³âµµ (º¯°æµÈ ³»¿ëÀº ¼ö¾÷ ½Ã°£¿¡ ¼³¸í)

J  Á¶±³: ÀÌ »ó ¹ü (jane22th@sogang.ac.kr, AS-914, 02-711-5278)

J  °ú¸ñ °Ô½ÃÆÇ: 43-170-01

 

J  OpenGLÀ» ÅëÇÑ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö: ±âÃÊÆí (ÀÓÀμº) (03/03)

 

J  °­ÀÇÀÚ·á I (102ÂÊ) ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (03/04)

 

J  ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-01): freeGLUT API ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (03/06)

 

J  GLUT ÀÚ·á (03/06)

J  GLUT 3 Specification (from www.opengl.org) (pdf) (HTML) (03/06)

J  freeGLUT ÀÚ·á (03/06)

 

J  OpenGL 4.2 Quick Reference Card (from www.khronos.org) (03/06)

¨ª  OpenGL Core Profile°ú Compatibility ProfileÀ» ºñ±³Çغ¼ °Í.

J  OpenGL 4.5 Quick Reference Card (from www.khronos.org)  (03/06)

 

J  °­ÀÇÀÚ·á II (365ÂÊ) ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (03/10)

 

J  ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-02): OpenGLÀ» »ç¿ëÇÑ 2Â÷¿ø ±âÇϺ¯È¯ ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (03/10)

 

J  HW1: OpenGL API ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇÑ 2Â÷¿ø ±âÇÏ º¯È¯ ¿¬½À (03/21)

 

(°úÁ¦ ¿ì¼öÀÛ »ç·Ê)

 

J  2001~2016 ±âÃâ¹®Á¦ ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (03/27)

-      Áß°£°í»ç CSE4170Midterms_01-16.pdf

-      ±â¸»°í»ç CSE4170Finals_01-16.pdf

 

J  ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-03): glm::lookAt() ÇÔ¼ö¿Í glm::perspective() ÇÔ¼öÀÇ »ç¿ë ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (03/28)

 

J  ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-04): ¸¶¿ì½º¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ´Â Ä«¸Þ¶óÀÇ È¸Àü ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (04/03)

 

J  ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-05): ¸¶¿ì½º¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ´Â Ä«¸Þ¶óÀÇ À̵¿/ȸÀü ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (04/05)

 

J  HW2: OpenGL API ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇÑ 3Â÷¿ø ±âÇÏ º¯È¯ ¹× Ä«¸Þ¶ó Á¶ÀÛ ¿¬½À (04/10)

 

J  °­ÀÇÀÚ·á III (223ÂÊ) ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (04/24)

image008

 

J  Áß°£°í»ç  (04/21)


J  ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-06): Gouraud shading È¿°ú »ý¼º ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (05/01)

 

J  ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-07): Phong shading È¿°ú »ý¼º ¿¬½À ©¬ ¼ö¾÷ ½Ã°£ ¼³¸í (05/01)

 

J  HW3: OpenGL Lighting Equation ¼³¸í ¿ä¾à (05/15)

 

J  ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-08): Phong shading ±â¹Ý ½¦À̵ù È¿°ú »ý¼º ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (05/15)

 

J  °­ÀÇÀÚ·á IV (205ÂÊ) ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (05/15)

image008

 

 

J  HW4: OpenGL Shading Language¸¦ »ç¿ëÇÑ ½¦À̵ù È¿°ú »ý¼º ¿¬½À (05/24)

 

 

J  ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-09): Texture mapping È¿°ú »ý¼º ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (05/22)

 

 

 

J  ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-10): Color blending ±â´ÉÀ» ÅëÇÑ Åõ¸í È¿°ú »ý¼º ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (05/26)

 

 

J  HW5: OpenGL ES¸¦ »ç¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ¸ð¹ÙÀÏ 3D ·»´õ¸µ ¿¬½À  (06/05)

    ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥ µ¿¿µ»ó


    Á¦Ãâ¹° 1   Á¦Ãâ¹° 2   Á¦Ãâ¹° 3   Á¦Ãâ¹° 4   Á¦Ãâ¹° 5



J  ±â¸»°í»ç  (06/16)

 

J  ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-11): Texture mapping ±â´ÉÀ» ÅëÇÑ ±×¸²ÀÚ È¿°ú »ý¼º ¿¬½À (06/16)