[CSE4170] ±âÃÊ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº (Introduction to Computer Graphics) 2017Çг⵵ 1Çбâ |
J ´ã´ç ±³¼ö: °ø°ú´ëÇÐ ÄÄÇ»ÅÍ°øÇаú ÀÓ ÀÎ ¼º (ihm@sogang.ac.kr, AS-905, 02-705-8493) J ÇÐÁ¡: 3ÇÐÁ¡ J ¼ö¾÷ ½Ã°£ ¹× Àå¼Ò: ¿ù 13:30-14:45, ±Ý 12:00-13:15,
AS-510 J »ó´ã ½Ã°£: ¼ö½Ã J ¼ö¾÷ °èȹ¼: 2017³âµµ (º¯°æµÈ ³»¿ëÀº ¼ö¾÷ ½Ã°£¿¡ ¼³¸í) J Á¶±³: ÀÌ »ó ¹ü (jane22th@sogang.ac.kr, AS-914, 02-711-5278) J
°ú¸ñ °Ô½ÃÆÇ: 43-170-01 |
J OpenGLÀ» ÅëÇÑ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö: ±âÃÊÆí (ÀÓÀμº) (03/03) J °ÀÇÀÚ·á I (102ÂÊ) ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (03/04) J ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-01):
freeGLUT API ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (03/06) J GLUT ÀÚ·á (03/06) J GLUT 3 Specification (from www.opengl.org) (pdf) (HTML) (03/06) J freeGLUT ÀÚ·á (03/06) J OpenGL 4.2 Quick Reference
Card (from www.khronos.org) (03/06) ¨ª OpenGL Core
Profile°ú Compatibility ProfileÀ» ºñ±³Çغ¼ °Í. J OpenGL 4.5 Quick Reference
Card (from www.khronos.org) (03/06) J °ÀÇÀÚ·á II (365ÂÊ) ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (03/10)
J
¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-02): OpenGLÀ» »ç¿ëÇÑ 2Â÷¿ø ±âÇϺ¯È¯ ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (03/10) J
HW1: OpenGL
API ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇÑ 2Â÷¿ø ±âÇÏ º¯È¯ ¿¬½À (03/21) (°úÁ¦ ¿ì¼öÀÛ »ç·Ê) J 2001~2016 ±âÃâ¹®Á¦ ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (03/27) -
Áß°£°í»ç CSE4170Midterms_01-16.pdf -
±â¸»°í»ç CSE4170Finals_01-16.pdf J ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-03):
glm::lookAt()
ÇÔ¼ö¿Í glm::perspective() ÇÔ¼öÀÇ
»ç¿ë ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (03/28) J
¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-04): ¸¶¿ì½º¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ´Â Ä«¸Þ¶óÀÇ È¸Àü
¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (04/03) J
¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-05): ¸¶¿ì½º¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ´Â Ä«¸Þ¶óÀÇ À̵¿/ȸÀü
¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (04/05) J
HW2: OpenGL
API ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇÑ 3Â÷¿ø ±âÇÏ º¯È¯ ¹× Ä«¸Þ¶ó Á¶ÀÛ ¿¬½À (04/10) J °ÀÇÀÚ·á III (223ÂÊ) ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (04/24) J
Áß°£°í»ç
 (04/21) J
¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-06): Gouraud
shading È¿°ú »ý¼º ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (05/01) J
¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-07): Phong
shading È¿°ú »ý¼º ¿¬½À ©¬ ¼ö¾÷ ½Ã°£ ¼³¸í (05/01) J
HW3: OpenGL
Lighting Equation ¼³¸í ¿ä¾à (05/15) J
¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-08): Phong
shading ±â¹Ý ½¦À̵ù È¿°ú »ý¼º ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (05/15) J °ÀÇÀÚ·á IV (205ÂÊ) ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (05/15) J
HW4: OpenGL
Shading Language¸¦ »ç¿ëÇÑ ½¦À̵ù È¿°ú »ý¼º ¿¬½À (05/24) J
¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-09): Texture
mapping È¿°ú »ý¼º ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (05/22) J
¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-10): Color blending ±â´ÉÀ» ÅëÇÑ Åõ¸í È¿°ú »ý¼º ¿¬½À ©¬ À̸ÞÀÏ ¹ß¼Û (05/26) J
HW5: OpenGL ES¸¦
»ç¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ¸ð¹ÙÀÏ
3D
·»´õ¸µ ¿¬½À (06/05)     ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥ µ¿¿µ»ó
    Á¦Ãâ¹° 1
Á¦Ãâ¹° 2
Á¦Ãâ¹° 3
Á¦Ãâ¹° 4
Á¦Ãâ¹° 5
J
±â¸»°í»ç
 (06/16) J
¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(1703-11): Texture mapping ±â´ÉÀ» ÅëÇÑ ±×¸²ÀÚ È¿°ú »ý¼º ¿¬½À
(06/16) |